Pembuatan Game Petualangan “Runaway” Berbasis Android

Authors

  • Muhamad Gufron Faza Universitas Amikom Yogyakarta
  • Iin Desmiany Duri Poltekkes Kemenkes Semarang

Keywords:

Game, Construct 3, GDLC, android

Abstract

Game merupakan sebuah media hiburan yang sudah tidak asing lagi mulai

dari anak-anak hingga orang dewasa sehingga mudah diterima di masyarakat. Game terlepas dari genre apapun sebenarnya memiliki kontribusi positif terhadap kemampuan berpikir seseorang, namun hal tersebut dapat dioptimalkan dengan mengawasi waktu permainan karna dosis bermain yang berlebih justru dapat berdampak negative. Game memiliki banyak genre salah satunya adalah platformer. Game platformer adalah sebuah genre game yang megharuskan pemainnya menggerakkan karakter atau obyek untuk melewati rintangan atau mengoleksi benda di sebuah area yang sudah di tentukan dengan konsep yang simpel, biasanya genre game ini dipadukan dengan genre lainnya. Construct 3 adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat game atau aplikasi 2D yang berbasis HTML5, yang memiliki banyak fitur yang dapat memudah dalam perancangan dan pembuatan game. Pada skripsi ini bertujuan untuk membuat Game yang Proses pembuatan diawali dengan tahap pengumpulan data dan dilanjutkan analisis dan perancangan yang dilakukan dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle) dan melakukan pendekatan dengan GDD (Game Design Document) untuk melakukan dokumentasi pada tahap perancangan Game tersebut. Game yang akan di buat ini adalah game 2D platformer berbasis android.

References

Fauzi, Alam Ahmad. 2016. Analisis Dan Perancangan Game Student Runners Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Universitas Amikom Yogyakarta

Brillian Edo Winsyah Viona Davy.2016. Pembuatan game stickman adventure berbasis Android menggunakan Construct 2. Universitas Amikom Yogyakarta

Anggit Dwi Hartanto, A.D., Dhuhita, W.M.P, & Tinangon, A. 2014. Perancangan Game Multiplatform Menggunakan Scirra Construct 2 Dan HTML 5. Simposium Nasional RAPI XIII – 2014 FT UMS

Johan Huizinga. 1950. Homo Ludens: A study of the play element in culture. Roy Publishers. London

Sismoro, Heri. 2005. Pengantar Logika Informatika, Algoritma, dan Pemrograman Komputer. Universitas Amikom Yogyakarta

Rouse, Richard. 2005. Game Design: Theory & Practice. Wordware Publishing. Texas

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersain Perusahaan & Organisasi Moderen. Andi. Yogyakarta

William dan Sawyer. 2007.Using Information Technologi. Andi. Yogyakarta

Agus Saputra, 2011, Trik dan Solusi Jitu Pemrograman PHP, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta

Ramadhan, Rido, dan Widyani, Yani. 2013. Game Development Life Cycle Guideline. ICACSIS

Cocoon. 2017. Cocoon Introduction, https://docs.cocoon.io/article/what-iscocoon/ , diakses pada tanggal 28 Desember 2017

Cocoon. 2017. Cocoon Project, https://cocoon.io/projects/- 9Ensnr0AMqhEdVH-4s9PDA , diakses pada tanggal 28 Desember 2017

Downloads

Published

2022-03-05

How to Cite

Pembuatan Game Petualangan “Runaway” Berbasis Android. (2022). SMART : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer , 1(1), 28-33. https://journal.bengkuluinstitute.com/index.php/smart/article/view/822